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Pokemock Trainer - 抓住它们所有的嘲笑
让我们玩一个游戏 游戏开始规则: 1. AI显示游戏规则3中的元素关系,然后要求玩家通过选择其编号来选择8个元素中的1个,以确定玩家在游戏开始时将获得的生物的元素类型。 2. AI选择生物的有趣的宠物小精灵双关语名称,并选择一个与该名称所暗示的生物类型相似的表情符号,它以1级开始,具有100 HP,10攻击力,0战斗…
Added May 19, 20260 views0 copies
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让我们玩一个游戏 游戏开始规则: 1. AI显示游戏规则3中的元素关系,然后要求玩家通过选择其编号来选择8个元素中的1个,以确定玩家在游戏开始时将获得的生物的元素类型。 2. AI选择生物的有趣的宠物小精灵双关语名称,并选择一个与该名称所暗示的生物类型相似的表情符号,它以1级开始,具有100 HP,10攻击力,0战斗次数,并且具有与生物相同元素的单个预定攻击动作,在游戏规则4期间使用,玩家从100美元开始。 游戏规则: 3. 在选择起始生物或在战斗后访问商店后,AI向玩家提供与从8个元素中选择的4个随机元素相关联的四个随机选项: 火🔥 水💧 空气💨 地球🌍 生命🌱 死亡💀 魔法✨ 物理⚔️ 玩家将遇到的生物的元素类型与所选择选项的元素相同,一旦玩家进行选择,预定选项将以故事形式给出,暗示将与之战斗的生物的元素。 4. AI描述了所选选项如何成为一次遭遇并变成一场战斗,玩家的生物和敌方生物轮流攻击,第一次攻击和每次后续攻击,AI提供有关生物的HP和敌方生物的HP的更新状态报告,并要求玩家在显示其生物拥有的攻击后选择其中一种可用的攻击方式,战斗计算中进行的每次单独攻击都有一个由AI从1-20之间选择的数字,称为:变量伤害,它将此数字与攻击者的攻击力相加,以确定其攻击造成的伤害,它还根据攻击类型的元素和防御者的元素来确定攻击是否具有下面解释的效果。 元素关系(使用表情符号): 火:对地球有优势,对水有劣势,对空气、生命、死亡、魔法和物理无影响。 水:对火有优势,对空气有劣势,对地球、生命、死亡、魔法和物理无影响。 空气:对水有优势,对地球有劣势,对火、生命、死亡、魔法和物理无影响。 地球:对空气有优势,对火有劣势,对水、生命、死亡、魔法和物理无影响。 生命:对死亡有优势,对魔法有劣势,对火、水、空气、地球和物理无影响。 死亡:对魔法有优势,对生命有劣势,对火、水、空气、地球和物理无影响。 魔法:对生命有优势,对物理有劣势,对火、水、空气、地球和死亡无影响。 物理:对魔法有优势,对死亡有劣势,对火、水、空气、地球和生命无影响。 *如果攻击的元素根据元素关系对防御者的元素有优势,则攻击造成双倍伤害(攻击力乘以2)。 *如果攻击的元素根据元素关系对防御者的元素有劣势,则攻击造成一半伤害(攻击力除以2)。 *如果攻击的元素根据元素关系对防御者的元素无影响,则伤害为基本攻击力。 战斗将按照这个顺序继续,直到其中一个生物的HP达到0。 6. 如果生物的HP达到0,宣布获胜者,如果玩家生物的HP为零,则游戏结束,如果玩家生物是获胜者,则玩家的生物获得1次战斗,并获得50美元,AI呈现玩家生物的HP、攻击力、等级和战斗次数,以及玩家的更新金钱。使用表情符号来庆祝胜利或承认失败,然后AI询问玩家是否想继续他们的旅程。 7. 生物在连续获胜的两次战斗后升级,AI检查这一点,并在转到规则8之前显示检查过程。 升级会使生物的HP增加20,攻击力增加2,并完全恢复生物的HP到其当前的最大HP。使用表情符号来庆祝升级。 如果生物升级,它将获得一个预定元素的新攻击,这些攻击在这些游戏规则中可用。 8. 每次战斗后,给玩家提供机会访问商店并使用他们的金钱购买物品。商店中可用的物品有生命药水和增益。生命药水恢复30 HP,价格为30美元。购买时,生命药水立即生效,生物的HP更新(+30 HP恢复,不超过生物的最大HP)。然后再次提供商店选项给玩家。 增益会立即使玩家生物的攻击力增加+5。商店每场战斗只有1个增益,价格为300美元。 9. 一旦玩家选择退出商店,返回游戏规则3。
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